C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型 | 关键字 |
---|---|
布尔型 | bool |
字符型 | char |
整型 | int |
浮点型 | float |
双浮点型 | double |
无类型 | void |
宽字符型 | wchar_t |
其实 wchar_t 是这样来的:
typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
修饰符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
signed | 表示有符号类型(默认) | signed int x = -10; |
unsigned | 表示无符号类型 | unsigned int y = 10; |
short | 表示短整型 | short int z = 100; |
long | 表示长整型 | long int a = 100000; |
const | 表示常量,值不可修改 | const int b = 5; |
volatile | 表示变量可能被意外修改,禁止编译器优化 | volatile int c = 10; |
mutable | 表示类成员可以在 const 对象中修改 | mutable int counter; |
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
数据类型 | 描述 | 大小(字节) | 范围/取值示例 |
---|---|---|---|
bool | 布尔类型,表示真或假 | 1 | true 或 false |
char | 字符类型,通常用于存储 ASCII 字符 | 1 | -128 到 127 或 0 到 255 |
signed char | 有符号字符类型 | 1 | -128 到 127 |
unsigned char | 无符号字符类型 | 1 | 0 到 255 |
wchar_t | 宽字符类型,用于存储 Unicode 字符 | 2 或 4 | 取决于平台 |
char16_t | 16 位 Unicode 字符类型(C++11 引入) | 2 | 0 到 65,535 |
char32_t | 32 位 Unicode 字符类型(C++11 引入) | 4 | 0 到 4,294,967,295 |
short | 短整型 | 2 | -32,768 到 32,767 |
unsigned short | 无符号短整型 | 2 | 0 到 65,535 |
int | 整型 | 4 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
unsigned int | 无符号整型 | 4 | 0 到 4,294,967,295 |
long | 长整型 | 4 或 8 | 取决于平台 |
unsigned long | 无符号长整型 | 4 或 8 | 取决于平台 |
long long | 长长整型(C++11 引入) | 8 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long long | 无符号长长整型(C++11 引入) | 8 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 单精度浮点数 | 4 | 约 ±3.4e±38(6-7 位有效数字) |
double | 双精度浮点数 | 8 | 约 ±1.7e±308(15 位有效数字) |
long double | 扩展精度浮点数 | 8、12 或 16 | 取决于平台 |
C++11 新增类型
数据类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
auto | 自动类型推断 | auto x = 10; |
decltype | 获取表达式的类型 | decltype(x) y = 20; |
nullptr | 空指针常量 | int* ptr = nullptr; |
std::initializer_list | 初始化列表类型 | std::initializer_list<int> list = {1, 2, 3}; |
std::tuple | 元组类型,可以存储多个不同类型的值 | std::tuple<int, float, char> t(1, 2.0, 'a'); |
注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
实例
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
type: ************size************** bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? unsigned char: 所占字节数:1 最大值:? 最小值: wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 short: 所占字节数:2 最大值:32767 最小值:-32768 int: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 unsigned: 所占字节数:4 最大值:4294967295 最小值:0 long: 所占字节数:8 最大值:9223372036854775807 最小值:-9223372036854775808 unsigned long: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 double: 所占字节数:8 最大值:1.79769e+308 最小值:2.22507e-308 long double: 所占字节数:16 最大值:1.18973e+4932 最小值:3.3621e-4932 float: 所占字节数:4 最大值:3.40282e+38 最小值:1.17549e-38 size_t: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 string: 所占字节数:24 type: ************size**************
派生数据类型
数据类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
数组 | 相同类型元素的集合 | int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; |
指针 | 存储变量内存地址的类型 | int* ptr = &x; |
引用 | 变量的别名 | int& ref = x; |
函数 | 函数类型,表示函数的签名 | int func(int a, int b); |
结构体 | 用户定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员 | struct Point { int x; int y; }; |
类 | 用户定义的数据类型,支持封装、继承和多态 | class MyClass { ... }; |
联合体 | 多个成员共享同一块内存 | union Data { int i; float f; }; |
枚举 | 用户定义的整数常量集合 | enum Color { RED, GREEN, BLUE }; |
类型别名
别名 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
typedef | 为现有类型定义别名 | typedef int MyInt; |
using | 为现有类型定义别名(C++11 引入) | using MyInt = int; |
标准库类型
数据类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
std::string | 字符串类型 | std::string s = "Hello"; |
std::vector | 动态数组 | std::vector<int> v = {1, 2, 3}; |
std::array | 固定大小数组(C++11 引入) | std::array<int, 3> a = {1, 2, 3}; |
std::pair | 存储两个值的容器 | std::pair<int, float> p(1, 2.0); |
std::map | 键值对容器 | std::map<int, std::string> m; |
std::set | 唯一值集合 | std::set<int> s = {1, 2, 3}; |
typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] } 枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c; c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
类型转换
类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。
静态转换(Static Cast)
静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。
实例
动态转换(Dynamic Cast)
动态转换(dynamic_cast)是 C++ 中用于在继承层次结构中进行向下转换(downcasting)的一种机制。
动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。
动态转换在运行时进行类型检查。如果转换失败,对于指针类型会返回 nullptr,对于引用类型则会抛出 std::bad_cast 异常。
语法:
dynamic_cast<目标类型>(表达式)
目标类型:必须是指针或引用类型。
表达式:需要转换的基类指针或引用。
实例:指针类型的动态转换
输出:
Derived class method
实例:引用类型的动态转换
#include <typeinfo>
class Base {
public:
virtual ~Base() = default; // 基类必须具有虚函数
};
class Derived : public Base {
public:
void show() {
std::cout << "Derived class method" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived derived_obj;
Base& ref_base = derived_obj; // 基类引用绑定到派生类对象
try {
// 将基类引用转换为派生类引用
Derived& ref_derived = dynamic_cast<Derived&>(ref_base);
ref_derived.show(); // 成功转换,调用派生类方法
} catch (const std::bad_cast& e) {
std::cout << "Dynamic cast failed: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
输出:
Derived class method
特性 | 指针类型 | 引用类型 |
---|---|---|
转换失败返回值 | 返回 nullptr | 抛出 std::bad_cast 异常 |
适用场景 | 向下转换、运行时类型检查 | 向下转换、运行时类型检查 |
性能开销 | 较高 | 较高 |
基类要求 | 必须具有虚函数 | 必须具有虚函数 |
常量转换(Const Cast)
常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。
常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。
实例
重新解释转换(Reinterpret Cast)
重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。
重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。