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桥接模式

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

桥接模式的目的是将抽象与实现分离,使它们可以独立地变化,该模式通过将一个对象的抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地改变。它通过组合的方式,而不是继承的方式,将抽象和实现的部分连接起来。

我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆。

介绍

意图

用于将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。。

主要解决的问题

避免使用继承导致的类爆炸问题,提供更灵活的扩展方式。

使用场景

当系统可能从多个角度进行分类,且每个角度都可能独立变化时,桥接模式是合适的。

实现方式

  • 分离多角度分类:将不同角度的分类逻辑分离,允许它们独立变化。
  • 减少耦合:降低抽象与实现之间的耦合度。

关键代码

  • 抽象类:定义一个抽象类,作为系统的一部分。
  • 实现类:定义一个或多个实现类,与抽象类通过聚合(而非继承)关联。

应用实例

  • 转世投胎:灵魂(抽象)与肉体(实现)的分离,允许灵魂选择不同的肉体。
  • 墙上的开关:开关(抽象)与内部实现(实现)的分离,用户无需关心开关的内部工作机制。

优点

  • 抽象与实现分离:提高了系统的灵活性和可维护性。
  • 扩展能力强:可以独立地扩展抽象和实现。
  • 实现细节透明:用户不需要了解实现细节。

缺点

  • 理解与设计难度:桥接模式增加了系统的理解与设计难度。
  • 聚合关联:要求开发者在抽象层进行设计与编程。

使用建议

  • 当系统需要在抽象化角色和具体化角色之间增加灵活性时,考虑使用桥接模式。
  • 对于不希望使用继承或因多层次继承导致类数量急剧增加的系统,桥接模式特别适用。
  • 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,使用桥接模式。

注意事项

  • 桥接模式适用于两个独立变化的维度,确保它们可以独立地扩展和变化。

结构

以下是桥接模式的几个关键角色:

  • 抽象(Abstraction):定义抽象接口,通常包含对实现接口的引用。
  • 扩展抽象(Refined Abstraction):对抽象的扩展,可以是抽象类的子类或具体实现类。
  • 实现(Implementor):定义实现接口,提供基本操作的接口。
  • 具体实现(Concrete Implementor):实现实现接口的具体类。

实现

我们有一个作为桥接实现的 DrawAPI 接口和实现了 DrawAPI 接口的实体类 RedCircleGreenCircleShape 是一个抽象类,将使用 DrawAPI 的对象。BridgePatternDemo 类使用 Shape 类来画出不同颜色的圆。

桥接模式的 UML 图

步骤 1

创建桥接实现接口。

DrawAPI.java

public interface DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y); }

步骤 2

创建实现了 DrawAPI 接口的实体桥接实现类。

RedCircle.java

public class RedCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius +", x: " +x+", "+ y +"]"); } }

GreenCircle.java

public class GreenCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius +", x: " +x+", "+ y +"]"); } }

步骤 3

使用 DrawAPI 接口创建抽象类 Shape

Shape.java

public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI){ this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); }

步骤 4

创建实现了 Shape 抽象类的实体类。

Circle.java

public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius,x,y); } }

步骤 5

使用 ShapeDrawAPI 类画出不同颜色的圆。

BridgePatternDemo.java

public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle()); Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle()); redCircle.draw(); greenCircle.draw(); } }

步骤 6

执行程序,输出结果:

Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[  color: green, radius: 10, x: 100, 100]

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