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Go 语言多维数组

Go 语言数组Go 语言数组

多维数组是数组的数组,可以把它想象成一个数据表格矩阵,其中每个元素都可以通过多个索引来访问。

Go 语言中的多维数组可用于处理表格数据、矩阵运算或游戏棋盘等结构化的信息。

基本概念

  • 一维数组:像一条直线上的点,只需要一个坐标(索引)就能找到特定元素
  • 二维数组:像一个表格,需要行和列两个坐标
  • 三维数组:像一个立方体,需要长、宽、高三个坐标
  • 更高维度:理论上可以有多维,但实际编程中二维和三维最常用

可以从我们平时的停车位来比拟:

  • 一维数组 = 一排停车位(只需要车位编号)
  • 二维数组 = 多层停车场(需要楼层和车位编号)
  • 三维数组 = 多个多层停车场(需要停车场编号、楼层和车位编号)

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type

声明与初始化:

// 声明一个二维数组 var 数组名 [行数][列数]元素类型 // 声明并初始化 var 数组名 [行数][列数]元素类型 = [行数][列数]元素类型{初始化值}

以下实例声明了三维的整型数组:

var threedim [5][10][4]int

二维数组

二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:

var arrayName [ x ][ y ] variable_type

variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // Step 1: 创建数组
    values := [][]int{}

    // Step 2: 使用 append() 函数向空的二维数组添加两行一维数组
    row1 := []int{1, 2, 3}
    row2 := []int{4, 5, 6}
    values = append(values, row1)
    values = append(values, row2)

    // Step 3: 显示两行数据
    fmt.Println("Row 1")
    fmt.Println(values[0])
    fmt.Println("Row 2")
    fmt.Println(values[1])

    // Step 4: 访问第一个元素
    fmt.Println("第一个元素为:")
    fmt.Println(values[0][0])
}

以上实例运行输出结果为:

Row 1
[1 2 3]
Row 2
[4 5 6]
第一个元素为:
1

初始化二维数组

多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

a := [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
}
注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
a := [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */

以下实例初始化一个 2 行 2 列 的二维数组:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建二维数组
    sites := [2][2]string{}

    // 向二维数组添加元素
    sites[0][0] = "Google"
    sites[0][1] = "Runoob"
    sites[1][0] = "Taobao"
    sites[1][1] = "Weibo"

    // 显示结果
    fmt.Println(sites)
}

以上实例运行输出结果为:

[[Google Runoob] [Taobao Weibo]]

访问二维数组

二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

val := a[2][3]
或
var value int = a[2][3]

以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组 - 5 行 2 列*/
   var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
   var i, j int

   /* 输出数组元素 */
   for  i = 0; i < 5; i++ {
      for j = 0; j < 2; j++ {
         fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
      }
   }
}

以上实例运行输出结果为:

a[0][0] = 0
a[0][1] = 0
a[1][0] = 1
a[1][1] = 2
a[2][0] = 2
a[2][1] = 4
a[3][0] = 3
a[3][1] = 6
a[4][0] = 4
a[4][1] = 8

以下实例创建各个维度元素数量不一致的多维数组:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建空的二维数组
    animals := [][]string{}

    // 创建三一维数组,各数组长度不同
    row1 := []string{"fish", "shark", "eel"}
    row2 := []string{"bird"}
    row3 := []string{"lizard", "salamander"}

    // 使用 append() 函数将一维数组添加到二维数组中
    animals = append(animals, row1)
    animals = append(animals, row2)
    animals = append(animals, row3)

    // 循环输出
    for i := range animals {
        fmt.Printf("Row: %v\n", i)
        fmt.Println(animals[i])
    }
}

以上实例运行输出结果为:

Row: 0
[fish shark eel]
Row: 1
[bird]
Row: 2
[lizard salamander]

访问和修改数组元素

访问元素

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建一个3x3的矩阵
    matrix := [3][3]int{
        {1, 2, 3},
        {4, 5, 6},
        {7, 8, 9},
    }
   
    // 访问单个元素
    fmt.Println("第一行第二列:", matrix[0][1])  // 输出: 2
    fmt.Println("第三行第三列:", matrix[2][2]) // 输出: 9
   
    // 访问整行
    fmt.Println("第二行:", matrix[1])  // 输出: [4 5 6]
   
    // 遍历所有元素
    fmt.Println("\n遍历所有元素:")
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            fmt.Printf("matrix[%d][%d] = %d\n", i, j, matrix[i][j])
        }
    }
}

修改元素

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建一个2x2的零值矩阵
    var grid [2][2]int
   
    fmt.Println("修改前的矩阵:", grid)
   
    // 修改特定位置的元素
    grid[0][0] = 10
    grid[0][1] = 20
    grid[1][0] = 30
    grid[1][1] = 40
   
    fmt.Println("修改后的矩阵:", grid)
   
    // 批量修改一行
    grid[0] = [2]int{100, 200}
    fmt.Println("修改第一行后:", grid)
}

三维及更高维数组

三维数组示例

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 声明一个2x3x4的三维数组
    // 可以理解为:2个平面,每个平面有3行4列
    var cube [2][3][4]int
   
    // 初始化三维数组
    cube = [2][3][4]int{
        { // 第一个平面
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
        },
        { // 第二个平面
            {13, 14, 15, 16},
            {17, 18, 19, 20},
            {21, 22, 23, 24},
        },
    }
   
    // 访问三维数组元素
    fmt.Println("cube[0][1][2] =", cube[0][1][2])  // 输出: 7
    fmt.Println("cube[1][2][3] =", cube[1][2][3])  // 输出: 24
   
    // 遍历三维数组
    fmt.Println("\n三维数组内容:")
    for i := 0; i < 2; i++ {
        fmt.Printf("平面 %d:\n", i)
        for j := 0; j < 3; j++ {
            for k := 0; k < 4; k++ {
                fmt.Printf("%3d ", cube[i][j][k])
            }
            fmt.Println()
        }
        fmt.Println()
    }
}

参见下图:


多维数组的常用操作

1. 使用 range 遍历

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建一个二维数组
    scores := [3][4]int{
        {85, 90, 78, 92},
        {88, 76, 95, 89},
        {92, 85, 88, 90},
    }
   
    fmt.Println("学生成绩表:")
   
    // 使用 range 遍历二维数组
    for i, row := range scores {
        fmt.Printf("学生 %d 的成绩: ", i+1)
        for j, score := range row {
            fmt.Printf("%d ", score)
            // 如果需要索引和值都使用
            _ = j // 避免未使用变量警告
        }
        fmt.Println()
    }
   
    // 只关心值,不关心索引
    total := 0
    count := 0
    for _, row := range scores {
        for _, score := range row {
            total += score
            count++
        }
    }
    fmt.Printf("\n平均分: %.2f\n", float64(total)/float64(count))
}

2. 数组长度获取

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建一个不规则的多维数组
    jagged := [3][3]int{
        {1, 2, 3},
        {4, 5},
        {6, 7, 8, 9}, // 注意:这里会编译错误,因为每行必须长度一致
    }
   
    // 正确的示例:获取数组维度
    matrix := [4][5]int{}
   
    // 获取行数
    rows := len(matrix)
    fmt.Println("行数:", rows)  // 输出: 4
   
    // 获取第一行的列数(所有行长度相同)
    cols := len(matrix[0])
    fmt.Println("列数:", cols)  // 输出: 5
   
    // 获取总元素数
    totalElements := rows * cols
    fmt.Println("总元素数:", totalElements)  // 输出: 20
}

3. 数组比较

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建两个相同的二维数组
    a := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}
    b := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}
    c := [2][2]int{{1, 2}, {3, 5}}
   
    // 数组可以直接比较(只有当维度完全相同时)
    fmt.Println("a == b:", a == b)  // 输出: true
    fmt.Println("a == c:", a == c)  // 输出: false
   
    // 注意:不同维度的数组不能比较
    // d := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
    // fmt.Println(a == d)  // 编译错误:类型不匹配
}

实际应用场景

场景1:游戏棋盘(井字棋)

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 初始化一个3x3的井字棋棋盘
    var board [3][3]string
   
    // 初始化为空
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            board[i][j] = " "
        }
    }
   
    // 模拟下棋
    board[0][0] = "X"
    board[1][1] = "O"
    board[2][2] = "X"
   
    // 打印棋盘
    fmt.Println("井字棋棋盘:")
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            fmt.Printf(" %s ", board[i][j])
            if j < 2 {
                fmt.Printf("|")
            }
        }
        fmt.Println()
        if i < 2 {
            fmt.Println("---+---+---")
        }
    }
}

场景2:学生成绩管理系统

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 定义:3个学生,每个学生有4门课程
    var grades [3][4]float64
   
    // 输入学生成绩
    grades = [3][4]float64{
        {85.5, 90.0, 78.5, 92.0},  // 学生1的成绩
        {88.0, 76.5, 95.0, 89.5},  // 学生2的成绩
        {92.5, 85.0, 88.5, 90.0},  // 学生3的成绩
    }
   
    // 计算每个学生的平均分
    fmt.Println("学生成绩统计:")
    for i, studentGrades := range grades {
        sum := 0.0
        for _, grade := range studentGrades {
            sum += grade
        }
        average := sum / float64(len(studentGrades))
        fmt.Printf("学生 %d: 平均分 = %.2f\n", i+1, average)
    }
   
    // 计算每门课程的平均分
    fmt.Println("\n课程平均分:")
    for j := 0; j < 4; j++ {
        sum := 0.0
        for i := 0; i < 3; i++ {
            sum += grades[i][j]
        }
        average := sum / 3.0
        fmt.Printf("课程 %d: 平均分 = %.2f\n", j+1, average)
    }
}

场景3:图像像素处理

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 模拟一个简单的3x3灰度图像
    // 每个像素值范围:0(黑色) ~ 255(白色)
    var image [3][3]int
   
    // 初始化图像(一个简单的渐变)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            image[i][j] = (i + j) * 50
        }
    }
   
    // 显示原始图像
    fmt.Println("原始图像:")
    displayImage(image)
   
    // 图像处理:增加亮度
    fmt.Println("\n增加亮度后的图像:")
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            // 增加亮度,但不超过255
            newValue := image[i][j] + 50
            if newValue > 255 {
                newValue = 255
            }
            image[i][j] = newValue
        }
    }
    displayImage(image)
}

func displayImage(img [3][3]int) {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            fmt.Printf("%3d ", img[i][j])
        }
        fmt.Println()
    }
}

注意事项和最佳实践

1. 数组长度是类型的一部分

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 这两个是不同的类型!
    var a [2][3]int
    var b [3][2]int
   
    // 以下代码会编译错误
    // a = b  // 错误:类型不匹配
   
    fmt.Printf("a 的类型: %T\n", a)  // [2][3]int
    fmt.Printf("b 的类型: %T\n", b)  // [3][2]int
}

2. 值类型 vs 引用类型

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 数组是值类型
    original := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}
   
    // 赋值会创建副本
    copy := original
   
    // 修改副本不会影响原始数组
    copy[0][0] = 100
   
    fmt.Println("原始数组:", original)  // [[1 2] [3 4]]
    fmt.Println("副本数组:", copy)      // [[100 2] [3 4]]
   
    // 如果需要引用语义,可以使用切片(后续文章会介绍)
}

3. 性能考虑

  • 内存连续:多维数组在内存中是连续存储的,访问速度快
  • 固定大小:数组长度在编译时确定,无法动态改变
  • 适合场景:当数据大小已知且固定时,数组是最佳选择

常见问题解答

Q1: 多维数组和嵌套切片有什么区别?

特性 多维数组 嵌套切片
大小 固定,编译时确定 动态,运行时可变
内存 连续分配 可能不连续
性能 访问速度快 稍慢,有额外开销
使用场景 数据大小已知 数据大小可变

Q2: 如何创建不规则的二维数组?

Go 的数组要求每行长度相同。如果需要不规则结构,应该使用切片:

实例

// 使用切片创建不规则结构
irregular := [][]int{
    {1, 2, 3},
    {4, 5},          // 这行只有2个元素
    {6, 7, 8, 9},    // 这行有4个元素
}

Q3: 多维数组可以作为函数参数吗?

可以,但要注意数组是值类型,传递大数组会有性能开销:

实例

func processMatrix(matrix [3][3]int) [3][3]int {
    // 处理矩阵...
    matrix[0][0] = 100
    return matrix
}

// 更好的方式是使用指针或切片
func processMatrixPtr(matrix *[3][3]int) {
    matrix[0][0] = 100
}

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