Rust 基础语法
变量,基本类型,函数,注释和控制流,这些几乎是每种编程语言都具有的编程概念。
这些基础概念将存在于每个 Rust 程序中,及早学习它们将使你以最快的速度学习 Rust 的使用。
变量
首先必须说明,Rust 是强类型语言,但具有自动判断变量类型的能力。这很容易让人与弱类型语言产生混淆。
默认情况下,Rust 中的变量是不可变的,除非使用 mut 关键字声明为可变变量。
let a = 123; // 不可变变量 let mut b = 10; // 可变变量
如果要声明变量,需要使用 let 关键字。例如:
let a = 123;
只学习过 JavaScript 的开发者对这句话很敏感,只学习过 C 语言的开发者对这句话很不理解。
在这句声明语句之后,以下三行代码都是被禁止的:
a = "abc"; a = 4.56; a = 456;
第一行的错误在于当声明 a 是 123 以后,a 就被确定为整型数字,不能把字符串类型的值赋给它。
第二行的错误在于自动转换数字精度有损失,Rust 语言不允许精度有损失的自动数据类型转换。
第三行的错误在于 a 不是个可变变量。
前两种错误很容易理解,但第三个是什么意思?难道 a 不是个变量吗?
这就牵扯到了 Rust 语言为了高并发安全而做的设计:在语言层面尽量少的让变量的值可以改变。所以 a 的值不可变。但这不意味着 a 不是"变量"(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为"不可变变量"。
如果我们编写的程序的一部分在假设值永远不会改变的情况下运行,而我们代码的另一部分在改变该值,那么代码的第一部分可能就不会按照设计的意图去运转。由于这种原因造成的错误很难在事后找到。这是 Rust 语言设计这种机制的原因。
当然,使变量变得"可变"(mutable)只需一个 mut 关键字。
let mut a = 123; a = 456;
这个程序是正确的。
常量与不可变变量的区别
既然不可变变量是不可变的,那不就是常量吗?为什么叫变量?
变量和常量还是有区别的。在 Rust 中,以下程序是合法的:
let a = 123; // 可以编译,但可能有警告,因为该变量没有被使用 let a = 456;
但是如果 a 是常量就不合法:
const a: i32 = 123; let a = 456;
变量的值可以"重新绑定",但在"重新绑定"以前不能私自被改变,这样可以确保在每一次"绑定"之后的区域里编译器可以充分的推理程序逻辑。 虽然 Rust 有自动判断类型的功能,但有些情况下声明类型更加方便:
let a: u64 = 123;
这里声明了 a 为无符号 64 位整型变量,如果没有声明类型,a 将自动被判断为有符号 32 位整型变量,这对于 a 的取值范围有很大的影响。
数据类型
Rust 是静态类型语言,在变量声明时可以显式指定类型,但通常可以依赖类型推断。
基本类型: i32 (32位有符号整数), u32 (32位无符号整数), f64 (64位浮点数), bool (布尔类型), char (字符)
实例
let y: f64 = 3.14;
let is_true: bool = true;
let letter: char = 'A';
函数
Rust 函数通过 fn 关键字定义,函数的返回类型通过箭头符号 -> 指定。
实例
a + b
}
如果函数没有返回值,类型默认为 ()(即空元组)。
控制流
if 表达式
实例
if number < 5 {
println!("小于 5");
} else {
println!("大于等于 5");
}
loop 循环: loop 是 Rust 中的无限循环,可以使用 break 退出循环。
实例
loop {
counter += 1;
if counter == 10 {
break;
}
}
while 循环
实例
while number != 0 {
println!("{}!", number);
number -= 1;
}
for 循环
实例
println!("{}!", number);
}
所有权 (Ownership)
Rust 中的所有权是独特的内存管理机制,核心概念包括所有权 (ownership)、借用 (borrowing) 和引用 (reference)。
所有权规则:
- Rust 中的每个值都有一个所有者。
- 每个值在任意时刻只能有一个所有者。
- 当所有者超出作用域时,值会被删除。
let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; // s1 的所有权被转移给了 s2 // println!("{}", s1); // 此处编译会报错,因为 s1 已不再拥有该值
借用和引用: 借用允许引用数据而不获取所有权,通过 & 符号实现。
fn main() { let s = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s); // 借用 println!("The length of '{}' is {}.", s, len); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() }
结构体 (Structs)
结构体用于创建自定义类型,字段可以包含多种数据类型。
实例
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
let user1 = User {
username: String::from("someusername"),
email: String::from("someone@example.com"),
sign_in_count: 1,
active: true,
};
枚举 (Enums)
枚举允许定义可能的几种数据类型中的一种。
实例
V4,
V6,
}
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
模式匹配 (match)
match 是 Rust 中强大的控制流工具,类似于 switch 语句。
实例
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
错误处理
Rust 有两种主要的错误处理方式:Result<T, E> 和 Option<T>。
Result:
实例
Ok(T),
Err(E),
}
fn divide(a: i32, b: i32) -> Result<i32, String> {
if b == 0 {
Err(String::from("Division by zero"))
} else {
Ok(a / b)
}
}
Option:
实例
if index < vec.len() {
Some(vec[index])
} else {
None
}
}
所有权与借用的生命周期
Rust 使用生命周期来确保引用的有效性。生命周期标注用 'a 等来表示,但常见的情况下,编译器会自动推导。
实例
if x.len() > y.len() {
x
} else {
y
}
}
重影(Shadowing)
重影的概念与其他面向对象语言里的"重写"(Override)或"重载"(Overload)是不一样的。重影就是刚才讲述的所谓"重新绑定",之所以加引号就是为了在没有介绍这个概念的时候代替一下概念。
重影就是指变量的名称可以被重新使用的机制:
实例
let x = 5;
let x = x + 1;
let x = x * 2;
println!("The value of x is: {}", x);
}
这段程序的运行结果:
The value of x is: 12
重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用同一个名字重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。
let mut s = "123"; s = s.len();
这段程序会出错:不能给字符串变量赋整型值。