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Zig 数据类型

Zig 支持多种数据类型,涵盖了整数、浮点数、布尔值、字符、数组、切片、结构体、枚举、联合体和指针等。

下表是 Zig 中各种数据类型的说明:

数据类型类别数据类型示例描述
整数类型i8, i16, i32, i64, isize有符号整数类型,isize是平台相关的大小。
无符号整数u8, u16, u32, u64, usize无符号整数类型,usize是平台相关的大小。
浮点数f16, f32, f64, f128IEEE 浮点数类型。
布尔类型bool布尔类型,值为truefalse
字符类型charUnicode 标量值。
复合类型array, vector固定大小数组和可变大小数组。
指针类型*T, *const T, *mut T指向T类型值的指针,*const为只读,*mut为可变。
引用类型&T, &const T, &mut TT类型值的引用,&const为只读,&mut为可变。
元组类型(T1, T2, ...)包含固定数量和类型的值的有序集合。
可选类型?T可以是null或者T类型值。
错误集合类型error{...}包含错误值的枚举类型。
函数类型fn(T1, T2, ...) -> R接受参数并返回结果的函数类型。
结构体类型struct { ... }包含多个字段的复合数据类型。
枚举类型enum { ... }固定数量的命名值的集合。
联合体类型union { ... }可以存储多种不同类型值的类型,但一次只能存储一个。
别名类型alias T = UTU的别名。

1、整数类型

Zig 提供了多种整数类型,包括有符号和无符号整数,大小从 8 位到 64 位不等。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    const a: i8 = -128; // 8-bit signed integer
    const b: u8 = 255;  // 8-bit unsigned integer
    const c: i32 = -2147483648; // 32-bit signed integer
    const d: u64 = 18446744073709551615; // 64-bit unsigned integer

    std.debug.print("a: {}, b: {}, c: {}, d: {}\n", .{a, b, c, d});
}
2、浮点数类型

Zig 支持 f32 和 f64 两种浮点数类型。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    const pi: f32 = 3.14;   // 32-bit floating point
    const e: f64 = 2.71828; // 64-bit floating point

    std.debug.print("pi: {}, e: {}\n", .{pi, e});
}

3、布尔类型

布尔类型使用 bool 表示,取值可以是 true 或 false。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    const is_true: bool = true;
    const is_false: bool = false;

    std.debug.print("is_true: {}, is_false: {}\n", .{is_true, is_false});
}

4、字符类型

字符类型使用 u8 来表示单个字符。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    const letter: u8 = 'A';

    std.debug.print("letter: {}\n", .{letter});
}

5、数组和切片

数组是固定大小的,切片则是动态大小的数组。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    const array: [5]i32 = [5]i32{1, 2, 3, 4, 5}; // 固定大小数组
    const slice: []const i32 = array[1..4]; // 切片

    std.debug.print("array: {}, slice: {}\n", .{array, slice});
}

6、结构体

结构体用 struct 定义,允许你创建复杂的数据类型。

实例

const std = @import("std");

const Point = struct {
    x: i32,
    y: i32,
};

pub fn main() void {
    const p = Point{ .x = 10, .y = 20 };

    std.debug.print("Point: ({}, {})\n", .{p.x, p.y});
}

7、枚举

枚举用 enum 定义,允许你创建有命名值的类型。

实例

const std = @import("std");

const Color = enum {
    Red,
    Green,
    Blue,
};

pub fn main() void {
    const color: Color = Color.Green;

    std.debug.print("Color: {}\n", .{color});
}

8、联合体

联合体用 union 定义,允许你创建一个可以存储不同类型值的变量。

实例

const std = @import("std");

const Number = union(enum) {
    Int: i32,
    Float: f32,
};

pub fn main() void {
    const num: Number = Number{ .Int = 10 };

    switch (num) {
        Number.Int => std.debug.print("Integer: {}\n", .{num.Int}),
        Number.Float => std.debug.print("Float: {}\n", .{num.Float}),
    }
}

9、指针

指针用 * 定义,可以指向特定类型的变量。

实例

const std = @import("std");

pub fn main() void {
    var a: i32 = 10;
    const p: *i32 = &a; // 指向 a 的指针

    std.debug.print("Value: {}, Pointer: {}\n", .{a, p.*});
}