C++ 指向类的指针
一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。
在 C++ 中,指向类的指针指向一个类的对象,与普通的指针相似,指向类的指针可以用于访问对象的成员变量和成员函数。
声明和初始化指向类的指针
实例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建类对象
MyClass obj;
obj.data = 42;
// 声明和初始化指向类的指针
MyClass *ptr = &obj;
// 通过指针访问成员变量
std::cout << "Data via pointer: " << ptr->data << std::endl;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
return 0;
}
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建类对象
MyClass obj;
obj.data = 42;
// 声明和初始化指向类的指针
MyClass *ptr = &obj;
// 通过指针访问成员变量
std::cout << "Data via pointer: " << ptr->data << std::endl;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Data via pointer: 42 Data: 42
动态分配内存
指向类的指针还可以用于动态分配内存,创建类的对象:
实例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 动态分配内存创建类对象
MyClass *ptr = new MyClass;
ptr->data = 42;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
// 释放动态分配的内存
delete ptr;
return 0;
}
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 动态分配内存创建类对象
MyClass *ptr = new MyClass;
ptr->data = 42;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
// 释放动态分配的内存
delete ptr;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Data: 42
指向类的指针作为函数参数
指向类的指针可以作为函数参数传递:
实例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
// 函数接受指向类的指针作为参数
void processObject(MyClass *ptr) {
ptr->display();
}
int main() {
MyClass obj;
obj.data = 42;
// 将指向类的指针传递给函数
processObject(&obj);
return 0;
}
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
// 函数接受指向类的指针作为参数
void processObject(MyClass *ptr) {
ptr->display();
}
int main() {
MyClass obj;
obj.data = 42;
// 将指向类的指针传递给函数
processObject(&obj);
return 0;
}
实例
下面的实例有助于更好地理解指向类的指针的概念:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;
// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
return 0;
}
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;
// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Constructor called. Constructor called. Volume of Box1: 5.94 Volume of Box2: 102